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虛擬仿真是技術對身體的延伸對嗎「什么是虛擬仿真」
虛擬仿真技術已經成為廣泛應用于多個多個領域的發展較為成熟的一項技術。虛擬仿真技術又稱虛擬現實技術或模擬技術,就是用一個虛擬的系統模仿另一個真實系統的技術。狹義層面的虛擬仿真技術是指20世紀40年代伴隨著計算機技術的發展而逐步形成的一類試驗研究的新技術;廣義層面上的虛擬仿真技術則是在人類認識自然界客觀規律的歷程中一直被有效地使用。
虛擬仿真技術的發展可以歸因于計算機技術的發展,仿真技術逐步自成體系,成為繼數學推理、科學實驗之后人類認識自然界客觀規律的第三類基本方法,而且正在發展成為人類認識、改造和創造客觀世界的一項通用性、戰略性技術。
虛擬仿真技術已經逐步發展成為一種實現身體在延伸的技能,沉浸性、交互性、虛幻性、逼真性構成了虛擬仿真技術的四大特點。
1.沉浸性(Immersion )
虛擬仿真系統中,使用者可獲得視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、運動感覺等多種感知,從而獲得身臨其境的感受。理想的虛擬仿真系統應該具有能夠給人所有感知信息的功能。
2.交互性(Interaction )
虛擬仿真系統中,不僅環境能夠作用于人,人也可以對環境進行控制,而且人是以近乎自然的行為(自身的語言、肢體的動作等)進行控制的,虛擬環境還能夠對人的操作予以實時的反應。例如,當飛行員按動導彈發射按鈕時,會看見虛擬的導彈發射出去并跟蹤虛擬的目標;當導彈碰到目標時會發生爆炸,能夠看到爆炸的碎片和火光。
3.虛幻性(Imagination )
即系統中的環境是虛幻的,是由人利用計算機等工具模擬出來的。既可以模擬客觀世界中以前存在過的或是現在真實存在的環境,也可模擬出客觀世界中當前并不存在的但將來可能出現的環境,還可模擬客觀世界中并不會存在的而僅僅屬于人們幻想的環境。
4.逼真性(reality )
虛擬仿真系統的逼真性表現在兩個方面:一方面,虛擬環境給人的的各種感覺與所模擬的客觀世界非常相像,一切感覺都是那么逼真,如同在真實世界一樣;另一方面,當人以自然的行為作用于虛擬環境時,環境做出的反應也符合客觀世界的有關規律。如當給虛幻物體一個作用力,該物體的運動就會符合力學定律,會沿著力的方向產生相應的加速度;當它遇到障礙物時,會被阻擋。
歐倍爾致力于虛擬仿真技術的開發與應用,實現了對化學、化工、物理、制藥、電氣、醫學、紡織學、自動化、環境、生物等多個專業實驗的虛擬仿真化,打破了時間和空間對實驗的硬性要求把,建立了虛擬仿真實驗室,豐富了教學資源和教學方式。
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