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七彩虹iGameGeForceRTX2080AdvancedOC「七彩虹2080adoc」

來源:互聯網 2024-08-12 09:04:03

每當 NVIDIA 發布全新顯卡時,玩家們的目光總會聚集到各式各樣的非公版顯卡上。而七彩虹作為國產 AIC 廠商中的佼佼者,一直憑借著出彩的設計和扎實負責的保修受到玩家們的青睞。在 RTX 4090 系列 GPU 首發之際,七彩虹也推出了旗下高端產品:iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC。

它的特別之處在于,提供了磁吸智屏和一鍵超頻兩大獨占功能。IT之家也是提前收到了它,在本次測試中,我們將使用七彩虹頂級全家桶,看看這款支持一鍵超頻的高端非公 RTX 4090 能把核心壓榨到什么水平。具體配置如下:

外觀設計

七彩虹 iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 包裝盒體積巨大,正面印有顯卡型號和顯存規格,即 GDDR6X 24GB 顯存。下方還有它使用的一些先進技術,比如 NVIDIA DLSS、光線追蹤、NVIDIA Reflex 和 NVIDIA Studio。

包裝內除了必備的延長線纜、說明書等配件外,單獨配備了一副防靜電手套和一張擦拭布。

由于 RTX 4090 獨特的定位,七彩虹 iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 還隨機附贈了獨特的磁吸智屏部件和安裝工具。此外還附贈了用于支撐顯卡重量的三角支架。

顯卡本體方面,七彩虹 iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 顯卡采用 3 風扇設計,整體為錆鐵黑配色,全金屬框架,設計靈感來自「后?賽博時代」。產品尺寸為 348.5*159.5*70.4mm,是一張占據三槽半的大型顯卡。

風扇中央印有七彩虹 iGame 圖形 Logo 和英文字母 Logo,周圍有多種樣式的金屬材質不規則裝飾件。風扇規格為 104mm 大口徑,9 片扇葉,采用「聚風鐮環」設計。

七彩虹 iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 顯卡背板采用拉絲金屬紋理,右側有一塊不規則開窗設計和三角形 Logo 裝飾片。

開窗內是一組導熱鰭片,七彩虹官方稱其為采用了“回流焊”工藝,確保鰭片與熱管緊密焊接。

顯卡側面是散熱模組的另一面,同樣布滿散熱鰭片,內置 9 根 8mm 熱管,右側和下方被金屬外骨骼和金屬中框包裹,下側中間有一個用于連接磁吸智屏的平臺,通過金屬觸點方式連接。

小屏幕也支持通過外置延長線和底座單獨擺放,成為硬件發燒友們“桌面美學”的一部分。

在七彩虹的控制中心 iGame Center 中,可以對這塊屏幕進行細致的自定義。

七彩虹 iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 顯卡的 I / O 金屬擋板上,配備了 3 個 DP1.4 接口和 1 個 HDMI2.1 接口,支持最高 8K 輸出。最大的亮點莫過于能夠一鍵超頻的實體按鈕,這是七彩虹的專利設計,讓超頻成了小白們也能輕松完成的一件事。

最后,是七彩虹 iGame 聯合拼奇積木打造的桌搭周邊“iGame 奇趣主機”積木玩具搭配 iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 顯卡的效果。如果大家對這款屬于極客的桌搭周邊感興趣的話,可以前往微信小程序搜索“COLORFUL 官方旗艦店”購買圖中同款。

技術解析

GeForce RTX 40 系列首發三款型號分別是 GeForce RTX 4090、GeForce RTX 4080 16GB、GeForce RTX 4080 12GB,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 是基于目前最高端的 AD102 核心打造的,內有 16384 個 CUDA 核心、512 個 Tensor 核心、128 個光追核心、512 個紋理單元、176 個 ROP 單元,比上一代 RTX 3090 核心規模大了一半還多。后續應該還有真旗艦 RTX 4090 Ti,解鎖剩下的 2 個 GPC 單元。

GeForce RTX 4090 公版的核心頻率是 2235-2520MHz,而 iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 在啟用一鍵超頻后,頻率默認就能達到 2625MHz,相比上代提升了一半還多。顯存方面依舊是 384-bit 24GB GDDR6X,但帶寬來到了 1TB / s。默認模式下 TDP 為 450W,一鍵超頻后 TDP 則能達到 510W,和非公版 RTX 3090 Ti 差不多,相比于 RTX 3090 增加了整整 160W。

GeForce RTX 4090 的架構也發生了不小的變化,它升級到了最新的 NVIDIA Ada Lovelace 架構。它基于 TSMC 定制 4N 工藝打造,因此實現了高達 2 倍的性能功耗比飛躍。流式多處理器具有高達 83 TFLOPS 的著色能力,吞吐量超過上一代產品 2 倍。第三代 RT Cores 的有效光線追蹤計算能力達到 191 TFLOPS,是上一代產品 2.8 倍。第四代 Tensor Cores 新增 FP8 引擎,具有高達 1.32 petaflops 的 Tensor 處理性能,超過上一代的 5 倍。SER 為光線追蹤帶來最高可達 3 倍的性能提升,整體游戲性能提升可高達 25%。

以上這些數據可能比較抽象。反映到具象的功能上,新架構帶來了不少的新功能。由于雙 NVENC 編碼器的引入,讓它新增了對 AV1 編碼的支持,可以將視頻導出時間至多縮短一半。正是由于 Ada 光流加速器的引入,使得 DLSS 3 能夠預測場景中幀和幀之間的運動變化,實現 AI 插幀,在保持圖像質量的同時提高幀率。總之就是游戲生產兩相宜。

發布會上最重磅的一個技術升級,便是 DLSS 3 技術了。DLSS 3 是一款由 AI 驅動的性能倍增器,由全新第四代 Tensor Core 和 GeForce RTX 40 系列 GPU 的全新光流加速器驅動,是 NVIDIA 廣受好評的深度學習超級采樣技術的最新版本,并擁有開創性的光學多幀生成功能,將開啟 NVIDIA RTX 神經網絡渲染游戲和應用的新時代。

基于 NVIDIA Ada Lovelace 架構的新光流加速器可分析兩幀連續的游戲圖像,并計算幀到幀中物體和元素的運動矢量數據,而不使用傳統游戲引擎的運動矢量進行建模。這極大地減少了 AI 在渲染諸如粒子、反射、陰影和光照等元素時的視覺異常。

簡單地說,過去的 DLSS 2 是通過渲染出一個低分辨率圖像,然后 AI 放大至高分辨率,實現畫質與幀數的兼顧。而全新的 DLSS 3 在兼容 DLSS 2 的基礎上,還新增了插幀功能,可以在兩個真實幀之間插入 AI 推算出來的虛擬幀,實現幀數的倍增。再結合 DLSS 2 的超分辨率功能,AI 能重建至多八分之七的顯示像素,與沒有 DLSS 相比,游戲性能最高提升了 4 倍!

口說無憑,我們直接進入測試環節。最新版的 3DMark 已經適配了 DLSS 3 的 BenchMark,我們把 iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 的測試結果和 DLSS 2 進行控制變量的對比,可以直觀地看出差異。實測在 DLSS 2 模式下,平均幀數為 135 幀,相比于不開 DLSS 2 已經提升了兩倍多。

但如果我們開啟最新的 DLSS 3 技術,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 顯卡幀數直接來到了平均 166 幀,比不開 DLSS 提升了 3 倍多。至于具體的游戲幀數提升,我們稍后統一進行測試。

目前,DLSS 3 已經得到了許多全球領先游戲開發者的支持,超過 35 款游戲和應用宣布即將支持該技術,比如《超級人類》(SUPER PEOPLE)、《生死輪回》(Loopmancer)、《逆水寒》“拂云庭“(Justice ‘Fuyun Court’)、《微軟模擬飛行》(Microsoft Flight Simulator)、《瘟疫傳說:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem) 都將提供 DLSS 3 的支持。

壓力測試 & 理論跑分

這樣一款非公旗艦,會在公版顯卡的基礎上有多大的進步呢?接下來我們進行理論測試,首先是單烤甜甜圈,烤機 15 分鐘后,核心溫度穩定在 59℃左右,功耗穩定在 510W 左右,比公版的 440W-450W 更高,符合一鍵超頻后的 TDP。不過這也意味著 GeForce RTX 4090 的確特別吃電源。如果配 i7 / i9 這樣等級的處理器的話,還是老老實實上 1000W 以上的電源吧,最少也要 850W 不虛標的電源。

接下來進行 3DMark 壓力測試,這個測試可以檢測連續跑分下顯卡性能有沒有發生下降,一般 97% 以上才算合格的顯卡。實測 iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 的得分為 99%,幾乎沒有降頻,完美通過測試。

在 3DMark TimeSpy DX12 測試中,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 顯卡分數達到了 35180 分,作為對比,GeForce RTX 4090 公版的分數為 34725 分,RTX 3090 為 18981 分。

我們還測試了一下關閉一鍵超頻與打開一鍵超頻后的性能對比。關閉一鍵超頻后,TimeSpy Extreme 的分數為 18587 分,而在打開后則提升了大約 4.5%,來到了 19450 分,看來一鍵超頻的提升是肉眼可見的,所以接下來的測試我們全部在一鍵超頻模式下進行。

在 3DMark Fire Strike DX11 測試中,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 顯卡分數達到了 76434 分,作為對比,GeForce RTX 4090 公版的分數為 75013 分,GeForce RTX 3090 為 46045 分。這個分數意味著可以 4K 分辨率流暢運行所有的游戲了,哪怕是光追游戲和 VR 游戲也能滿足高刷新率的需求。

在 3DMark Portal Royal 光追測試中,iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 獲得了 25312 分,比公版 RTX 4090 的 25080 分更高。過去 GeForce RTX 3090 可以在 2K 分辨率下流暢體驗的光追游戲,RTX 4090 已經可以再在 4K 分辨率下暢玩了。

游戲實測

反映到實際游戲中,DLSS 3 能帶來多大的提升呢?目前 DLSS 3 已經適配了不少新游戲,由于只要適配 DLSS 3 就可以向下兼容 DLSS 2,開發難度非常低,所有后續肯定會有越來越多開發商加入 DLSS 陣營。我們選取了《賽博朋克 2077》、《逆水寒 》和《虛幻引擎 5:天琴座》這幾款已經適配了 DLSS 3 的游戲來進行測試。此外我們還會測試一款 Unity 引擎的 Demo《Enemies》。

首先我們測試一下國產武俠網游《逆水寒》中,同樣提供了 RTX 光線追蹤和 DLSS 3 的選項。我們開啟 4K 最高畫質來試試它的幀數表現吧。從下面的數據可以看出,不開啟 DLSS 幾乎是不可玩的狀態,而在開啟 DLSS 3 后,幀率提高了近 5 倍。相比于同檔位的 DLSS 2 也提升了近 65%。

在畫質方面,我們選擇了一處 BenchMark 中的細節,可以看出 DLSS 關閉和 DLSS 平衡的畫面差距微乎其微,由于抗鋸齒的存在,開啟 DLSS 后甚至更養眼了一些,這就是 AI 技術的魅力所在。

↑ 左 DLSS 關閉 ,右 DLSS 3 平衡

在《賽博朋克 2077》這款顯卡殺手中,我們可以在 4K 最高畫質超級光追的模式下運行它自帶的 BenchMark,得到了以下數據。iGame RTX 4090 Vulcan 可以在原生 4K 分辨率下運行超級光追的《賽博朋克 2077》。而在開到 DLSS 超級性能檔位的前提下,能實現 4K144Hz 暢玩,對于超級發燒友,甚至能滿足 8K60 幀的暢玩。

接下來是一款使用虛幻 5 引擎制作的游戲 Demo《Lyra》。虛幻 5 引擎提供了對 RTX 光線追蹤、DLSS 3 和 NVIDIA Reflex 完整的支持,因此后續會有大量基于虛幻 5 引擎打造的 3A 大作上線(比如《黑神話:悟空》)。

DLSS 3 在《天琴座》中的表現同樣符合預期。在開啟 DLSS 3 后,幀率提高了近 1.7 倍。相比于同檔位的 DLSS 2 也提升了近 20%。

除了虛幻引擎外,Unity 引擎也提供了對 RTX 光線追蹤、DLSS 3 和 NVIDIA Reflex 的完整支持。最后我們測試一款畫質爆炸的 Demo《Unity:Enemies》。這款 Demo 就沒有那么多檔位可以選了,只能調整開關。GeForce RTX 4090 在開啟 DLSS 3 后,幀數暴漲了近 3 倍,4K 渲染絲般順滑。

在對于 AI 來說難度頗高的衣物紋理和發絲渲染方面,打開 DLSS 和關閉 DLSS 僅有輕微的畫質差異,在 4K 顯示器上很難看出。可以說在 DLSS 3 的 AI 助力下,4K 光追游戲終將普及,成為各種游戲的標配。

↑ 左 DLSS 關閉 ,右 DLSS 3 開啟

那么 DLSS 3 技術就是十全十美的嗎?當然不是。DLSS 3 的本質是插幀,插幀必定有一個副作用就是延遲的提高。畢竟我們鼠標是對我們看到的那一幀做出的反饋,而 AI 卻會加上額外的幀,這個延遲的提高對于競技游戲的影響是很大的。所以在打開 DLSS 3 的插幀功能時,NVIDIA Reflex 會強制打開,盡量彌補插幀帶來的渲染延遲。從測試數據中我們可以看出,開啟 DLSS 3 后的延遲甚至比啥都不開還要略低一些,如果想要追求絕對的低延遲的話,可以關閉 DLSS,單獨打開 NVIDIA Reflex,享受極限的電競體驗。

在《古墓麗影: 暗影》中,實測在 4K 分辨率最高畫質下運行 BenchMark 能跑到 180 幀,已經能滿足 4K144Hz 的顯示器暢玩了。

這款游戲也有 DLSS 支持,但版本比較老,所以效果肯定沒有 DLSS 3 那么明顯了,實測 DLSS 下平均提升到了 218 幀。

最后我們測試一款光追 3A 大作《控制》,4K 最高畫質最高光追下不開 DLSS 只能勉強 72 幀流暢游玩,而 iGame RTX 4090 Vulca 開啟 DLSS 后幀數幾乎翻倍,這個 4K 游戲體驗相當出色了。

創意生產

到了 RTX 4090 這個級別的,肯定不僅僅是打游戲,創意生產和深度學習才是主要受眾。iGame RTX 4090 Vulca 也是一款通過 NVIDIA Studio 認證的 GPU。目前有超過 75 款創意應用可以調用 AI 算力,來大大提高工作效率。

在建模渲染類軟件中,GeForce RTX 4090 可以利用 CUDA 為工作提供硬件加速,目前幾乎所有的建模軟件都會對 NVIDIA 的 GPU 有優化,所以能做到效率、穩定和兼容性的共存。比如在常用的渲染工具 V-Ray 中,可以借助 RTX 加速的光線追蹤,實現高性能最終幀渲染。借助搭載 AI 的降噪功能,GPU 可進一步加速交互式渲染。

V-Ray Benchmark 開啟 CUDA 加速的話,分數達到了 4311 分,比公版的 4200 多分更高,創下了我們的歷史記錄。

得益于光追性能的提升,iGame RTX 4090 Vulcan 在 V-Ray GPU RTX 中的分數也提高到了 5870 分,也比公版卡略高一些,足以應對實時光追的重度渲染。

在視頻后期這一塊,RTX 40 系 GPU 新增了對 AV1 編碼的支持。AV1 是下一代的視頻編碼技術,能夠在占用相同空間情況下,提供更加快速的視頻編碼和更高質量的流媒體傳輸性能。NVIDIA 與多家行業合作伙伴密切合作,當今主流多媒體應用均可以支持 AV1。目前國內的萬興喵影和剪映專業版已經支持 AV1 的視頻加速。

OBS 直播軟件也支持了 AV1 編碼的錄制,希望能盡快適配 AV1 編碼的直播,大大節約直播帶寬。

常用的視頻調色剪輯軟件 Davinci 也提供了 AV1 編碼的支持,作為一個免費開源的編碼,后面會有越來越多的主流軟件加入進來。

IT之家為大家測試了 PugetBench For Davinci。基于 NVIDIA CUDA 技術的 GPU 加速特效可實現更快速度的實時視頻編輯和幀渲染,使用 NVIDIA 編碼的輸出速度提升最高可達 5 倍。iGame RTX 4090 Vulcan 最終分數可以達到 2687 分,比公版的 2610 分還要更高。

總結

iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 火神顯卡最吸引人目光的莫過于獨特的磁吸智屏了。搭載屏幕的顯卡并不少,而能取下作為一個桌面擺件的可不多。對于顯卡個性化有要求的玩家們來說,七彩虹 iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 的確是一個很好的選擇。性能方面,RTX 4090 在 4K 分辨率下已經能滿足高幀數 3A 的全部要求。如此強悍的性能,再加上 DLSS 3 的加持,即便是 8K 游戲也是可以挑戰的。

如果你是想體驗 4K144Hz 的游戲發燒友,那么 iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 這款兼顧了外觀設計與強悍性能的個性化顯卡會是入手 RTX 4090 非公卡的好選擇,該顯卡將于 10 月 12 日晚 9 點整在京東、天貓、抖音、快手等電商平臺及全國經銷零售渠道開售。另外,七彩虹戰斧 GeForce RTX 4090 豪華版、iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC 兩款也將隨 iGame 4090 火神一同開售,售價在 12999-14999 元之間。

iGame GeForce RTX 4090 Vulcan OC 14999 元

iGame GeForce RTX 4090 Neptune OC 14999 元

戰斧 GeForce RTX 4090 豪華版 12999 元

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