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c4d一定要用oc渲染器嗎「oc渲染器購(gòu)買(mǎi)」

來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 2024-08-12 09:04:02

C4D渲染器那么多,用Rs還是OC又或者阿諾德arnold?

經(jīng)常在知乎遇到類(lèi)似這樣的問(wèn)題,爭(zhēng)論到底學(xué)習(xí)那個(gè)渲染器好,那個(gè)渲染器最牛x等等諸如此類(lèi)的問(wèn)題,今天我不講解渲染器怎么樣,就告訴新人應(yīng)該怎么選擇

其實(shí)每一款渲染器研發(fā)出來(lái)都是有其自身的優(yōu)勢(shì)與劣勢(shì),核心是看你怎么用,用來(lái)做什么

一個(gè)作品的渲染好壞,并不取決于渲染器本身,而是對(duì)渲染的理解,是對(duì)燈光、光影,物體的物理屬性比如高光,反射,折射,紋理屬性等等認(rèn)知把我,渲染器只是工具,明白了渲染的內(nèi)核,不管什么渲染器都可以做出自己想要的作品。

至于說(shuō)渲染器那個(gè)好用核心是看應(yīng)用對(duì)象的

如果是用C4D來(lái)做動(dòng)態(tài)視頻,做影視后期的話(huà),優(yōu)先建議C4D還是建議用Rs,每款渲染器都有自己比較適合的領(lǐng)域與軟件,目前來(lái)看Rs與c4d兼容性及其后期發(fā)展最好,且最適合做動(dòng)態(tài)視頻,可控性更強(qiáng),更易于調(diào)節(jié),且渲染速度在Gpu渲染器中效率最快。最重要的一點(diǎn),C4D軟件研發(fā)商已經(jīng)收購(gòu)RedShift,后續(xù)必然在兼容性配合上及其前景最優(yōu)。

OC的話(huà)比較適合做產(chǎn)品靜幀,可控性一般,對(duì)新人來(lái)說(shuō)易于上手,但是可控性不足是硬傷,如果是要求不高,搞電商設(shè)計(jì)的,學(xué)習(xí)OC是沒(méi)有問(wèn)題的。

阿諾德arnold的話(huà)比較適合來(lái)搞影視超寫(xiě)實(shí)作品,特別是在生物角色方面,這方面用maya三維軟件來(lái)配合比較合理。

總結(jié):想用來(lái)做什么,Rs,OC,阿諾德都是不錯(cuò)的渲染器,如果是做靜態(tài)的產(chǎn)品,想快速出效果選擇OC,如果想做動(dòng)態(tài)視頻建議Rs,如果是用maya做角色生物渲染優(yōu)選阿諾德,但是與C4D配合從發(fā)展來(lái)看,Rs與c4d兼容性肯定更高,畢竟rs已經(jīng)被c4d軟件開(kāi)發(fā)商收購(gòu),后續(xù)肯定會(huì)大放異彩,另外rs比oc效率更高,可控性更強(qiáng)。

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