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騰訊并購了哪些游戲公司「調整節(jié)奏」
最近兩年騰訊持續(xù)收縮業(yè)務,而海外游戲業(yè)務卻持續(xù)發(fā)力,不見松懈,騰訊對自家基本盤充滿偏愛,在國內游戲市場審批嚴格之時,寄望于海外市場。
游戲是騰訊發(fā)家之本,依靠社交軟件起家的騰訊擁有用戶后,遲遲不能商業(yè)化,嘗試過多個努力,比如出售皮膚,彩鈴業(yè)務,后來在游戲業(yè)務中找到突破口,迅速做大,成為我國最大的互聯(lián)網游戲商,現(xiàn)在又成為全球最大的互聯(lián)網游戲廠商。
游戲有諸多好處,比如最近火爆的《羊了個羊》游戲,有很強的上癮性,有人連續(xù)作戰(zhàn),希望通過二關。游戲設置中處處揣摩人性的弱點,吸引玩家掏錢消費,游戲業(yè)務現(xiàn)金流良好,成就了很多游戲公司。
在國內很少并購游戲公司的騰訊,在海外卻不斷發(fā)動大規(guī)模并購,據中信證券研究報告,自2012年以來,騰訊至少耗費978.67億元,投資了33家海外游戲公司,包括開發(fā)《英雄聯(lián)盟》的拳頭公司、開發(fā)《皇室戰(zhàn)爭》的Supercell。
這其中有三項收購比較大,比如收購Supercell花了605億元。買入暴雪6%股權花費98.6億元。去年又以82億元收購英國Sumo公司。微軟天價收購暴雪,騰訊也是受益者,騰訊已入股多年。
到臉書宣布全面轉型元宇宙后,市場熱捧元宇宙公司,美國一家上市公司成為正宗元宇宙概念,卻發(fā)現(xiàn)騰訊早已是股東。
2019年至2021年的三年中,騰訊分別投了10家、37家、92家國內外游戲開發(fā)商。 2021年參投數量占整個游戲投資市場的44%。
這兩年騰訊在反壟斷壓力下,開始收縮業(yè)務,不斷出售股權,基本不再并購,開始瘦身之旅,連大力拓展的工業(yè)互聯(lián)網領域也要考慮投入比,裁撤不能產生收益的部門。
但是在游戲業(yè)務并購上,騰訊一直沒有停止步伐,今年9月初,騰訊斥資3億歐元,投資法國育碧(Ubisoft)母公司。育碧是《刺客信條》的制作方。2018年騰訊已收購育碧5%股份。今年騰訊多次在全球市場發(fā)起游戲類并購。
截至8月底,騰訊在年內共參與了13起游戲領域投資事件,其中11筆都是針對海外廠商。
在游戲領域,騰訊保持了此前的并購步調。騰訊持續(xù)發(fā)力海外,有以下幾個因素。
一個是中國市場游戲業(yè)務受版號問題束縛。
9月13日,今年第5批游戲版號發(fā)布,網易、中手游和中青寶等廠商出品的73款游戲獲批。騰訊子公司獲得了版號,《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》獲批,這是網易、騰訊在去年7月版號停發(fā)后,首次獲得新游戲版號。
騰訊想要保持游戲業(yè)務不下滑,一定需要新游戲支撐,如果新游戲因為版號問題不能放行,再厲害的研發(fā)和發(fā)行也沒有用。
相對而言,海外市場沒有版號束縛,作為文化出海的一部分,也容易得到官方支持。
游戲是典型的智力產業(yè),需要創(chuàng)意,容易出現(xiàn)多點開花局面,騰訊需要通過不斷并購,得到拳頭產品,籠絡人才,掌握創(chuàng)新碩果。如果鋪得足夠廣,就能平滑游戲研發(fā)風險。
有些游戲公司研發(fā)能力強,但市場比較小,騰訊可以通過代理發(fā)行等方式在全球實現(xiàn)利益最大化。比如在中國發(fā)行《傳奇》的盛大游戲,賺錢比研發(fā)這款游戲的韓國公司還多。騰訊可以通過并購海外公司,吃到這個市場差。
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